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第二十五章 忍者神龟

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    自己犯贱怨谁?

    资本家就是这样,一边从你这里获取惊人的利润,一边还骂你真他么sb。

    尤其是那些外国的资本家来到国内后,竟然惊喜的发现在一个工人阶级专政的社会主义国家里工会竟然只是摆设?他们根本不需要为工人考虑利益!这里简直就是资本家的天堂,拥有着天然适合资本膨胀的土壤!

    当然,一边在快乐的yy的时候,一样少不了骂一句,sb。

    而且还有一项,等到了九十年代,在苏联解体的那次盛宴的启发下,那场分享太祖跟总理最大的功绩,建国三十年工业建设的庞大果实的饕餮盛宴就要开始,自己还打算入场美餐一顿呢,怎么能留下漏洞,让自己成为别人眼里的美食?

    至于跟权贵们合作?那是九十年代南巡之后,大右派头子彻底胜利的事情了,现在国内的这些年轻一代的权贵们,不过是一些贪婪却无胆的鼠辈,还没资格让自己跟他们合作。

    况且,就算现在自己给他们股份,他们敢要么?

    这些人现在还没明白过来呢,时代变了。

    暂时先压下心头的这些还为时过早的想法,杰斯特驾车来到自己定好的酒店,在前台问好了自己的房间,拿着钥匙,向着电梯的方向走去。

    不过他的速度显然是稍微慢了一点,等他快到电梯门前的时候,电梯里已经站满了人,而电梯门也已经关上大半了。

    杰斯特只能是叹气的在电梯前停下了脚步,等待着下一趟。

    “咦!”

    不过杰斯特向电梯走去的时候,正好看到地面上有一本十六开,似乎是杂志的书籍,背面朝上的落在了地上。

    可能是谁不小心掉的吧。

    这么想着,杰斯特便弯腰将这本杂志捡了起来,是一本漫画杂志,杂志的名字叫幻象,是一家叫做mirage-studio(幻象工作室)的漫画公司出品的。

    看到封面上的一张图片的时候,杰斯特的眼睛突然亮了起来。

    然后照着页码翻到这一页,漫画的题目是teenage-mutant-ninja-turtles,翻译成中文,就是忍者神龟!

    杰斯特自然知道忍者神龟在以后会多风靡,这是美国八十年代最成功两部动画片之一,另一个是变形金刚,不过现在变形金刚的动画前四集已经制作完成,而孩之宝也推出了他们第一批的变形玩具。

    这个不是关键,关键是杰斯特记得很清楚,根据忍者神龟制作的那个fc上面的清版过关的游戏,曾经在发售后引发了销售狂潮,最终销量在整个fc游戏史上位列前十。

    而且就算是不算这款游戏,忍者神龟能够产生的利润也是高的吓人,无论是漫画,动画,手办玩具,亦或者是电影版权。

    这是一个能够数钱数到手抽筋的漫画!

    错过了变形金刚,杰斯特可不想要错过忍者神龟,而且原本还没决定下来的,他要做的第一款,自己家用机上的动作类清板过关游戏,这下也有了决定,就选择忍者神龟!

    这实在是一个非常棒的题材,只是刚刚产生这个想法,就让杰斯特有些迫不及待。

    杰斯特翻看起了漫画杂志上的这个黑白版的忍者神龟,故事才刚刚开始,看标题似乎只是第五册,而且出版日期也是这个月的,看来忍者神龟才刚开始连载,还没火爆起来。

    不过杰斯特也不怎么在意,就算忍者神龟这一部漫画火了,他如果要买这家漫画公司也话费不了多少钱。

    杰斯特隐约记得幻想工作室是在他们创作忍者神龟的前一年九月份才成立的新公司,公司的两位老板就是忍者神龟的两位作者,其余的他倒是记不大清楚了,毕竟他既不是百科全书也不是忍者神龟的死忠粉丝。

    不过,话又说回来,一家新漫画公司才值多少钱?

    对现在的杰斯特来说都是毛毛雨啦。

    不过现在他可没时间去打听关于这家漫画公司的消息,只能暂时的将此事压下,等回到了公司再处理此事。

    而这个时候,电梯门也打开了。

    杰斯特跟随着身边的人流走入了电梯当中,选择好了自己的楼层,电梯开动,他也趁着这个时间开始思考《雪人兄弟》该如何设计。

    他的时间很紧迫,不能等回公司再开始设计了,他必须要抓住一些的空闲时间来完善这个游戏。

    其实原版的雪人兄弟就设计的非常成功。

    里面有着成长的设定,雪人可以通过吃药水增加能力,有的能加快移动速度,有的能加大雪球的大小跟威力,还有一个可以增加扔出去的雪球的射程,这个设定跟魂斗罗里面的吃子弹很像,不过原版的能力丰富程度远远的不如魂斗罗,杰斯特记得大约只有这三种。

    这一点杰斯特打算加强,起码要有五种。(http://)。

    《雪人兄弟》这款游戏的战斗系统不用说现在,就算是在九零年的时候,也称得上新颖。

    玩家操控的雪人可以通过扔出的雪球将怪物封住,然后推动被封住的怪物变成大雪球,将其余的怪物撞飞,被撞死的怪物就会掉落药水积分或者面包蛋糕之类的东西。

    还有奖励模式,每过十关会有一次摇钱袋的机会,每次都可以摇到一个字母,如果凑齐snow,那么就可以奖一条命。

    这也是一个吸引玩家玩下去的设定,在这个年代是非常赞的。

    最关键的一点,这款游戏里面有一个非常适合街机用的设定,也就是后来被叫做的雪人式通关的模式。

    如果玩家在一分钟之内不能通关,那么就会出现一个很牛逼的大怪,杰斯特小时候玩的时候把他叫南瓜人,碰到就死。

    这一项设定增加了难度,也增加了可玩性。

    无比的适合街机。

    杰斯特思来想去,这款游戏在设计的时候已经非常出色了,他仔细想了一会也想不到自己还能够在这款游戏添加什么。

    随着叮的一声,他选择的楼层到了。

    杰斯特走出电梯,快步的走向自己的房间。

    他要尽快的把雪人兄弟玩一遍,看看自己刚才还有什么没有考虑到的地方,然后尽快的把这款游戏的设计文本写完。
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