杰斯特接到了公司里打来的电话,这让他不得不提前赶回去。
不过,他在洛杉矶的事情也基本上结束,他向着自己的爷爷说明了情况之后,他爷爷也很通情达理的让杰斯特尽快赶回去处理公司的事务。
杰斯特也同时向着自己的爷爷保证,他要组建的那个去大陆投资的代表团,无论最终会有多少人参加,只要成行,那他肯定会去。
如果不能成行,那他也要陪着爷爷回大陆去看看。
这也让他的爷爷很欣慰,直接说没想到他那个逆子竟然还养出了一个好儿子。
至于本来说好明天要去张乐安家里做客事情,也只能作罢,杰斯特也不得不给张乐安挂了个电话,说明了情况。
白狼生性豁达,自然不是小肚鸡肠的人,在听到杰斯特说任地狱的人找到了他的公司,想要商讨关于《美利坚方块》在家用机上面移植的事情的时候,还怂恿杰斯特再狠狠的宰日本人一笔。
杰斯特只是笑了笑没有解释,他根本没有想要与任地狱合作《美利坚方块》的打算。
开玩笑,杰斯特原来世界里的俄罗斯方块不但在街机,掌机上大卖,而且在fc上也卖出了五百多万份,在整个fc游戏销量榜上都可以排进前十。
他怎么会把这么这种可以下金蛋的母鸡给自己将来最大的对手?
这可是他初期铺货的绝对利器!
他要回去见任地狱的人,只是想要探听他们的虚实,他知道任地狱在原本的历史上是一九八五年十月才开始在美国发售他们的fc欧美版本nes的,但这个时代他可拿不准。
毕竟自己推出的《美利坚方块》已经在一定程度上让街机市场再度火热起来,而自己接下来要推出的几款游戏,必然会在这上面浇上一大桶热油。
电子游戏市场本来就是紧密联系的,必然会有着大量的玩家再次被点燃对于家用电子游戏的兴趣。
那任地狱会不会临时改变主意,提前发售nes呢?
杰斯特不确定。
以最快的速度,驾车飞驰电掣的赶回了公司,他甚至连询问一下自己临走前布置下任务的完成情况都没有,就直接来风风火火的来到了马克·塞尼的办公室。
里面马克·塞尼正在画着他新游戏《复仇者》的设定图,地面上像是垃圾场一样堆满了各种已经废弃的草图。
杰斯特来之前已经通知过马克·塞尼,在杰斯特来进来之后,马克·塞尼也不废话,直接从桌子上堆满的草图里扒拉出来了一个文件夹,扔到了杰斯特的手里。
“里面就是这次任地狱来的人的资料,他们很有诚意,也志在必得,之前电话询问过几次,不过我让他们在你回来之后再谈关于《美利坚方块》的事情。”
“嗯!”
杰斯特答应了一声,然后迅速的翻开资料夹,仔细看了起来。
文件夹里面是一份人物资料,很详细,杰斯特不知道马克·塞尼是怎么搞到的,不过一想到他在日本世嘉的关系,也就了然了。
世嘉现在可也是任地狱的敌人啊。
资料上的这个人他认识,或者说,他非常熟悉。
荒川实,任地狱美国分公司的总裁,同时也是任地狱掌门人山内溥的女婿,他在上学期间娶了山内溥的长女山内洋子。
作为一个资深的游戏爱好者,索狗,一直以来就视任地狱为业界毒瘤的良心玩家,杰斯特对这位在任地狱崛起时期至关重要的人物,自然是极为了解的。
他是第一位被人称作山内溥接班人的人,一九四六年,他在日本天皇宣布投降诏书的第二年出生于日本武士豪族荒川家,他的母亲同样也是出身豪族——由绪家的长女,这两家在战后的日本也拥有着大量的财富,有人推算,在46年的时候,这两大豪族掌控着京都五分之一的土地。
荒川实就是在这样锦衣玉食的环境下长大的,虽然家中操持的是传统的纺织产业,但他却选择了土木工程作为进修之路,先后就读于京都大学院的工学研究课和世界上最好的麻省理工大学的工科。1980年的时候,已经就职于日本五大商社之一的丸红的荒川实受到岳父山内溥的感召,最终退社并在纽约建立了美国任地狱,并亲自出任社长。
这就是传奇的开端。
当时荒川实基本上可以说是孤身一人远赴美国的,而山内溥也给予了荒川实极大的信任,当时给予他可以调动的资金上限是一千万美元,这对于当时的任地狱来说是一笔极为庞大的数字,如果失败,那任地狱几乎会万劫不复。
当然,荒川实也没有辜负自己岳父对自己的信任。
尽管荒川实是一位从来不玩游戏的游戏企业的高管,但在一九八零年的美国,甚至连专门的街机厅都没有,街机只能算是酒吧这一类娱乐场所的附属,美国人也只能玩像是小蜜蜂这种biubiubiubiu幼稚到不行的游戏,所以也不需要一个多懂游戏的人来管理。
荒川实不玩游戏,但他是一位名副其实的天才商人,他知道,街机游戏一样是一种产品,跟其他的商品在本质上没有其他的不同。
作为一个商业奇才,他是被寄予了厚望的,当时《大金刚》之前任地狱已经失败了数次,这一次在美国的尝试可以说是任地狱破釜沉舟的一次豪赌。
成则上天堂,败则下地狱。
而那时候任地狱的交易方式是一手交钱一手交货,但这种销售方式对于《大金刚》这种还毫无名气,而且价格昂贵的街机是非常不合适的。
因为那些愿意购买这些街机的都是那些酒吧商场,有没有这些街机对他们的影响并不大,所以对于比其他的街机贵出一倍的《大金刚》自然不会受到青睐。
所以,大胆的荒川实背着山内溥做出了一个决定,就是先用后买,这个决定在现在看来是极为正确的。
也跟杰斯特在一开始推广《美利坚方块》时的方法如出一辙。
《大金刚》对于当时玩个小蜜蜂就以为是世界上最好玩的游戏的美国人的震撼是碾压级的,这让美国人第一次感到,电子游戏还能这么玩?
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