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第67章无限接近于0的成功概率

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此一边说着:“里克你们的每条计策……成功机率……都不满1/10000%……

    更何况是全部计策都成功的机率依照逻辑思考,机率等于零。”

    “嗯~我说休比啊。”

    里克仿佛要打断休比的思考般说道:“你说的那个叫机率的东西,这样解释可以吗?”

    掷骰子出现六点的机率是六分之一,连续出现两次六点的机率是两次的六分之一,所以是三十六分是这样的计算方式吗?

    “没、没错……所以”

    休比可以断言,她从未低估过里克,但是对于他这么容易就解开机凯种的数学理论,休比仍难掩惊讶。

    正因为如此,她打算要对里克说明事情的成功率

    “那么我告诉你一件好事。那个计算——是错的。”

    休比身体为之一僵。

    “掷骰子出六点的机率是六分之一,可是在这个游戏,却不是那样的计算方式。”

    里克一边洗牌,一边打趣地笑道:

    “因为出现六点是赢,其他全都是输。也就是说,获胜机率为二分之一”

    那是歪理。

    不过就机率而言,要从哪个视角,以怎样的条件计算,也是重要的因素。

    不是全赢就是全输如果站在里克的视角计算,那样的歪理也可无矛盾地成立。

    机凯种,而且是解析体的休比,竟然被人类驳倒。

    而且是用感性的论调。

    这冲击太巨大了,让休比的思考几乎停止,里克继续说道:“然后,是第二点错误。

    掷骰子有可能掷一次就出现六点也有可能连续出现一万次所以那样的计算是错误的,这世界不存在着几率为0的事物。”

    “不对……将变数考虑进去的话……相反地,只要掷一万次,误差分布就会收敛”

    掷骰子出现六点的机率,严格来说并不是六分之一,其中有许多变数。

    然而只要增加实验次数,机率将会收敛,计算起来反而轻松,也就是会变成如同计算的结果

    听到休比这样反驳,里克却是笑嘻嘻的。

    “变数能全部考虑吗?不可知的变数、无法预期的变数全都可以?

    比如说不存在的人(我们)”

    “这样说吧,假如我偷偷把骰子换成只会出现六点的骰子呢?”里克意味深长的说道。

    “办不到,至少在第一次不行。”

    但是一旦持续下去就会发觉异常,查出误差的理由想到这里,休比的身体僵住。

    终于休比明白了里克的话和计策的意义。

    不可以被发觉,不可以被发现的真意,他们的作战是——

    在不会被留意误差的范围内对战况做人为的操作

    贯彻成为总是不可能预测的拥有意志的变数。

    就数学上而言,没有比这更难计算的要素了对于休比的这个结论,里克点头认同。

    “这就叫作弊,很有趣吧?”

    “即使如此,休比还是不懂这个游戏不能用机率论解释,这个休比已经理解了,但就算那样,为什么

    为什么能用最低的机率做为期待值呢?”

    里克眺望着入口的外头逐渐成为死亡行星的世界回答她:“因为这是人类最后的机会。”

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