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第四章 晋升殖民时代

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    在野外生存小队出发后,李蔚然开始研究起来系统中的龙旗升级奖励,升级奖励在游戏中是帝国时代3的一个重要特色,在对战中往往占有决定性作用。奖励分为六个系列路线,按照不同的发展方向:

    第一系列为经济单位路线,亚洲王朝称为“皇帝的宝库”。

    第二系列为军事单位路线,亚洲王朝称为“要塞”。

    第三系列为建筑物升级路线,亚洲王朝称为“皇宫”。

    第四系列为经济升级路线,亚洲王朝称为“商会”。

    第五系列为海军单位路线,亚洲王朝称为“海关”。

    第六系列为革命单位路线,欧洲文明特有(亚洲王朝不可选)

    看着系统上提供选择的几条路线,他首先排除了第二条以及第五条军事升级路线,因为根据系统信息,目前这个世界只有自己一个玩家存在,暂时可以不考虑大规模作战的可能。

    然后就是比较一下第一条路线和第四条路线的优劣,因为都是发展经济的路线。皇帝的宝库这一体系升级奖励直接是赠送大量资源,而商会体系升级奖励是随着时代文明进阶,提升各种采集单位的后期采集能力。

    这两种升级奖励路线都对李蔚然完成主线任务回家几率有很大的提升,尤其是第一条经济单位在每次完成龙旗升级后,都会给出相应的支援物资,在游戏中充分利用这些奖励物资可以使玩家在游戏初期建立起很强的优势地位。

    系统语音提示到:“系统默认玩家李蔚然主城满级,拥有所选升级路线的所有奖励选项资源卡。”

    在李蔚然选择升级奖励路线后,在这一路线中存在的28张奖励选项依次闪过后,唯独发现时代可以选择的8张奖励选项保持亮度,剩余奖励选项显示需晋升至相应时代可以通过升级奖励获取。

    距离第一次龙旗升级还需经验值60点,看着还未过半的经验条,他看向正在建设的市场,这个建筑在完工后还可以提供20点经验。这样算下来,还有40点经验值的缺口,他只能希望于外出探索的小队可以带回来好消息了。

    次日上午,看着空地上新建立起来的市场,李蔚然详细看了一下系统中的介绍,它是一个提供了让玩家与系统能够聚集在一起进行交易的地点。

    正在查看市场内提供改良科技的李蔚然,突然听到了系统提示:“你的小队在野外探索中消灭了一只孤狼,获取到一窝臭鼬,它的皮毛价值40单位经验值。是否选择兑换?”

    听到这里,李蔚然直接选择兑换,龙旗第一级的经验条立刻涨满,他随即选择了升级奖励中的北边难民选项。

    该选项可以在玩家拥有的每个村落及城镇中心召集1位村民一次,根据目前所有的建筑,李蔚然这次奖励可以获得两位村民。

    而在帝国时代开局初期,多出两个村民对整体资源获取以及采集效率的提升,具有相当大的影响。

    新召集出的村民出现在李蔚然面前时,他开始规划起后续资源如何分配村民采集的问题。丛林中的危险已经清除,林中所有资源都在等待着勤劳的村民去采集。

    他看着系统面板中的信息:

    目前资源:

    食物85木材0金币0茶叶0

    当下时代:发现时代

    已完成建筑:城镇中心*1

    村落*1

    市场*1

    建造中建筑:无

    国家奇观:0

    经济单位:东方村民*8

    军事单位:民兵*4、军医*1

    人口总数:13/30

    新世界开局后,李蔚然的村民一直在建设,没有开始采集资源。直到今天,城镇中心周围的地图才点亮了很小的一个区域,在野外陆续发现了丰富的树木资源以及几处食物来源浆果丛,但是矿物资源还没有发现。

    在游戏里,村民采集资源时一直处于工作状态,而在新世界现实里,村民们始终保持着日出而作,日落而息的习惯,村民的属性:

    【东方村民】

    血量:150

    近程攻击:伤害10频率1.5

    远程攻击:伤害3频率3

    自动采集:村民在采集资源时会有一定概率获取到茶叶资源;

    (村民屠宰牲畜时使用近程攻击,捕杀猎物使用远程攻... -->>
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