一个现实的世界,把自己的意愿强加给子女,必然会让他们苦不堪言,就连玩玩游戏放松一下,也会定义成网瘾少年。
与此同时,极光游戏的发展速度已经让社会感到惊讶的同时又保持了足够的仇视。
有些家长甚至会想:就得“坑骗”了多少孩子,才会让它发展到如今的地步。
防沉迷这个东西终究有一天是要做出来的,早做晚做都是做,不如趁极光游戏安全平台的机会推出实名认证和防沉迷系统。
这个防沉迷要说有多大作用其实也没有多大的作用,大家都可以在千度上直接搜索身份证大全复制粘贴。
极光游戏的玩家可不在少数,未成年玩家更是占了很大一部分比例。
若是等到那一天防沉迷系统推出,未成年玩家集体搜索身份证大全认证,让“身份证大全”上了热搜那就尴尬了................
至少在外表上避免遭人诟病,也确确实实能限制一些玩家的游戏时间。
就好像现在I9和企鹅游戏是游戏公司中的炮灰、挡箭牌一样,极光游戏是站在公众面前为其他游戏公司遮风挡雨的“二愣子”。
谁叫它发展得最快,游戏玩家最多、游戏最多。
树大招风这个道理,是个人都懂。
极光游戏开创了免费游戏的时代,把游戏的门槛直接拉到最低,也就是零门槛。
只要下载就能玩,愿不愿意花钱消费,那是玩家自己的事儿,
以前玩游戏还要花钱买一大堆东西,现在不花钱就能玩到超乎想象的好玩的游戏。
这种没有门槛的游戏,对华夏玩家的吸引力超乎寻常的大。
肯定会有很多未成年人进入这个游戏,只为了逃避身上那些令他们喘不过气来的重负。
对此,叶乐能做什么?!
检测到未成年玩家就直接封号或者公开拒绝未成年玩家进入自己的游戏?
亦或者重新做那些高价买断制游戏?
稍微动点脑子想想,都不可能。
现在这个年代说实话,家长也不容易,孩子也不容易。
哎......先把这事放一边去吧,现在的主要工作重心都应该放到即将上线的SGP上。
等到SGP上线之后,战网就不会以独立的形式存在,全球任何一个国家想要在玩极光游戏的单机游戏时使用战网都得下载SGP。
SGP是目前的重中之重,实现极光游戏的自我突破与产业扩张就全靠他了。
从手游研发、端游研发、游戏运营、爱玩游戏门户视频网站、交易猫、极光游戏安全平台、防沉迷系统、TP系统、《游戏周刊》、游戏联赛、名人堂,再到SGP。
这样一系列的东西都绝对走在游戏界最前面。
这一系列完善的游戏应用,展示出了一个完整的体系,一旦某一天真正成型,会形成一个牢不可破的游戏巨无霸,再也不用担心企鹅会和前世一样异军突起,影响到自己。