第一天的WCG比赛,仅仅只决出5个项目的一半的16强选手,第二天继续,两天时间足够5个项目的16强选手全部出线,然后组委会安排选手在上沪参观,或是在酒店休息,或是参加组委会安排的一些线下活动比如参加采访,过两天就会开始16进8的比赛。
但是这中间的闲暇时光选手完全可以自己选择是继续训练还是休息一番顺便感受一下华夏独有的魅力。
wcg一切都进行的很顺利,总算是让叶乐安心不少。
明年极光游戏将会涉足RPG游戏、沙盒游戏。
叶乐的打算是等存够了足够多的游戏点,兑换出一款能够吸引眼球甚至带来震撼的游戏。
今年除了一款《炉石传说》和由酷游工作室群制作的小游戏之外,极光游戏将不会再推出任何游戏。
三国杀,这个由极光游戏制作的以三国为背景的卡牌游戏,在短短的年内迅速成为了年轻人最喜爱的卡牌类游戏之一。
游戏上手难度不高,但这不意味着游戏没有内涵。卡牌的搭配,技能的使用,卡牌之间不同的排列组合方式能够打出截然不同的打法,内奸的设定更是让这款游戏带上了智慧的博弈。
如何分辨内奸、反贼和忠臣,是每个三国杀玩家都津津乐道的事情。不仅如此,孙子兵法似乎在这款游戏中得到了淋漓尽致的体现:围魏救赵、声东击西、暗度陈仓……总总阴谋诡计只为取得最后的胜利。
这一切的一切让它广受玩家的喜爱,不只拥有超过400万注册玩家,它的实体卡牌更是在国内畅销。
可是一旦到了国外所受到的关注度和国内完全是两码事,所以叶乐为了开拓国外的卡牌游戏市场迫不得已只能考虑做《炉石传说》这款自己熟悉得不能再熟悉的游戏。
不仅仅是因为它在前世能取得超过3000万的玩家,更主要的是它不仅容易被其他国家接受以外还能为以后肯定会兑换的《魔兽世界》做铺垫。
《炉石传说》这款游戏在另一面世界,制作初期实际上并不被动视暴雪所看好。
说难听点,就是因为它最初的定位就是《魔兽世界》和《魔兽争霸》的衍生品。
作为《魔兽争霸》和《魔兽世界》经典系列的延续,玩家在《炉石传说》中可以使用魔兽系列中的九大经典英雄人物,围绕其英雄的职业为主题组建自己独特的套牌,与其他玩家进行对战,赢取新的卡牌,享受乐趣的同时为魔兽系列游戏增添人气。
本来暴雪只打算做一款粉丝向的卡牌游戏,甚至还带了点《魔兽世界》周边同人的想法,起初开发组人数寥寥,就连数值模型都做的很差劲,连最基本的平衡性都难以保证。
随着长时间的公开测试,暴雪惊讶的发现,在不经意间这款游戏竟然风靡在魔兽游戏爱好者之中,并且每个玩家还会自发的拉动身边的人去加入游戏中,玩家人数几乎是以指数形式暴增。
不知道是哪一个时间关点,当动视暴雪打算重视《炉石传说》项目的时候,这款游戏在全球范围内已经坐拥几十万粉丝群体。
西方国家并不是... -->>
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