长,我能和你谈谈吗?我想到了一点全新的东西,或许对我们的游戏有帮助。”乔治拿着纸条找到了游戏开发2组组长将自己的想法说了一遍。
对于乔治这个想法,小组组长极为赞成。
高自由度的游戏,就该有这样的设定!
试想哪个玩家不想与众不同一点?哪个不想拥有自己独特的角色?
《生化危机:生存》会做成一款大型在线游戏,甚至它的数据包很有可能是几十GB。
乔治认为网络游戏最大的特点便是自由,不像单机游戏那样,玩家只能按照游戏设定者的规则去进行游戏,了解剧情,帮助剧情人物完成各种任务,最后等来大结局。这样的游戏更多的是像在看一场电影,只不过电影的人物由自己操控罢了。
既然如此为何不让玩家更加自由点,让玩家可以创建一个全新的人物,根据自己的喜好去创建全新的游戏人物,并自由开始一场与众不同的游戏体验,没有必要被剧情所限制住。
这款游戏的主线围绕着生存来进行,我也要觉着条主线发布任务就行了。
当然这些任务都是少数而且并没有限制区域。
比如让你杀十只丧尸、存活一个小时,并没有限制你必须呆在某一个指定的区域来完成这些东西,你完全可以通过自己的意愿通过各种方式来完成这些任务。
至于其他的东西,乔治实在无法再找出来了。
毕竟这份策划做的相当完美,创新之处也随处可见。
比如玩家可以在另一间房屋或是建筑物,然后把这里修建成自己的避难所。
没错,玩家在这款游戏里面有的建筑天赋,或者说因为自由度很高,可以完成其他游戏不能完成的事儿。
比如给自己家里装上一层铁板防护或是设置陷阱!
玩家还可以自由攻击其它玩家,抢夺地盘和食物。
可以预料到到时候的服务器上会是怎样的一番惊天大战。
如果这款游戏真正被制作出来了,那么乔治实在是无法想象其自由度有多高。
玩家甚至可以抢一大堆东西堆满自己的房间,用铁板加固房门,然后安然无忧地在小区的高楼上用枪杀死那些丧尸以及出现在视野中的玩家。
游戏将会摒弃那些绚丽、夸张的游戏技能,人物的技能会更贴近于生活。
通过杀死丧尸可以获得游戏点数,然后在本局游戏号结束后按比例转化为游戏币。
游戏币可以用于商城消费,商城里会出售的是各样的道具武器。
甚至你想买来坦克也不是不能!
开始游戏后人物可以携带十件物品进入新一局的游戏,继续开始自己在末日里的生存。
只是这样的话,估计一局比赛就得花上几个小时时间。
在设定上游戏主界面其实类似于像某些网游的主页面。
选择好自己为游戏准备好的装备后,即可加入其中的一个频道。
按照策划书上所说,这款游戏将设立二十个服务器,每个服务器又拥有30个频道,每个频道都是一张固定的大地图。
地图分为三种难度也各不相同,每一种地图拥有十个频道。
进入频道即直接进入游戏。
不支持玩家自行创建房间,因为根本不存在游戏房间这种东西。
频道就好像一个大型的游戏房间一样,一旦你点进去再点击开始,就会直接进入本频道固定地图里。
三种地图实际上对应三种难度:简单、普通、困难。