现在最高首长还没有发表自己的意见,下面当然是吵得不可开交。
当然大多数人都属于一直保持观望状态的中立派,
他们还不忙着站队,现在先听听支持派和反对派的意见,好好思考一下再表达自己的意见也不迟。
这是很多华夏人的一大特性,凡事都讲究阴阳平衡,特别注重和谐稳定。
这群中立派官员,不管是国内游戏产业刚刚起步的时候我就是现在,一直以来对待游戏产业的态度,都是采取既不支持,也不打压,任由游戏行业自行发展。
但是他们当中大多数人一直都对游戏行业保持着密切的关注。
想通过市场和消费者来检验游戏行业到底值不值得国家去扶持它。
如果值得那他们当然会站在支持者的角度上,为国家经济繁荣再添一把火。
可是他们实在没有料到游戏产业居然发展的如此之迅速,完全超出了所有人的认知。
记得在一年之前华夏游戏行业整个市场也不过才堪堪过百亿,而且这些钱大部分都让任性天堂这样的国外游戏厂商给赚走了。
但是看看现在,仅仅是这家名为极光游戏的华夏本土游戏公司就在全球范围内拥有上亿的玩家,还没挂牌上市几乎就已经坐稳了华夏五百强大名单。
等它上市岂不是要逆天?!
他们的确是低估了游戏的暴利,叶乐穿越之前腾讯游戏单单只是手游《王者荣耀》在2016年一年的实际利润就是68亿人民币!
换做是这个世界任何一个人恐怕都难以相信一款小小的手游,一个月的流水高达10-20亿人民币、一年的纯利润接近70亿!
而且这还不是年收入最多的手游!!!
像动视暴雪这样的游戏公司市值转化为人民币都是千亿级别的。
游戏产业巨头们任何一家都不是开玩笑的,每一个都是市值惊人的吞金巨兽,资产超乎想象的恐怖。
前世腾讯一年就能从手游市场收获三百多亿人民币的收入。
这可不是万,是以亿为单位!
游戏产业这只吞金怪兽的巨嘴才仅仅只是张开了一个缝隙而已,它的未来不可估量!
小看游戏产业这很容易被打脸的。
在与华夏和海相望的日本国,动漫和游戏是作为国民经济的一个重要产业存在。
游戏和动漫相互影响促进,对日本国的经济发展做出了不可磨灭的贡献。
就拿去年日本国游戏产业产值来说吧,高达几百亿,这让其他国家无比羡慕。
现在华夏游戏有希望超越日本游戏了,是一件多么令人身心愉悦的事儿。
特别是据统计结果显示在魔都几乎聚集了全国大大小小上千家游戏公司,是游戏产业当之无愧的集中地。
有些官员不由得开始盘算起来,这次魔都能从中捞多少政绩。
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