玩具有很多,溜溜球、赛车、陀螺以及哈维第一次接触的卡牌游戏《游戏王》,那时候他经常为了收集卡片省下早餐钱去购买卡包,至今还忘不了在卡包中找到稀有卡片的惊喜感,常会羡慕自己小伙伴那一麻袋的魔法卡可以随意组合阵容。
一款玩具的流行肯定和那时候播放的动画有关,《四驱兄弟》播放的时候流行赛车,溜溜球流行的时候播放《超速YOYO》,陀螺流行的时候播放《陀螺战士》,而魔法卡流行的时候自然是播放《游戏王》,无论是动画还是游戏,哈维曾梦想过自己也能使用卡牌召唤出真正的欧西里斯的天空龙和黑魔术少女。
长大后哈维再次接触到的卡牌也就是桌游就是《炉石传说》,某种意义上算是实现了他的这个梦想,起码电脑特效好上不少,金卡还会有额外特效。
现在哈维就真正感觉他这个梦想触手可及。
“一枚高品质的幻术水晶最多能容纳一个动态幻象效果。”哈维摸着自己的下巴自言自语:“可以仿造《炉石传说》的结构,动态幻象制作成金卡,普通的幻象投影就是普通卡,一枚幻术水晶差不多能容纳近百个不同的静态幻象。”
幻术水晶能存储的幻象与水晶品质以及幻象复杂程度有关,一枚高品质的幻术水晶能储存肯尼斯制作出来独角兽的幻象也可以轻松储存上百个巴掌大小的静态投影。
哈维有要将《炉石传说》在这个世界重现的想法,他的灵感来源于《巫师3》的昆特牌与《游戏王》,是不是也可以将《炉石传说》打造成昆特牌模式在整个国家或者大陆流行,那时候一张稀有卡片价值连城,卡牌成为了硬通货,连人们打招呼的用语都变成“要来一局《炉石传说》吗?”
想要实现这个想法基本非常困难,从零开始先要研究出开发技术,其次还要成立“印刷”卡片的炼金工坊,他拥有的炼金工坊倒是有“印刷”能力,但他不可能一天二十四小时都在印刷卡片。
哈维正在完善摄影水晶的幻象功能,包括3D建模技术以及特效处理,刚好与他想要制作出实体《炉石传说》契合,倒不如说制作实体《炉石传说》就是他完善这项技术时候一时兴起。
“不过也不是不可以试下,《炉石传说》所有卡片加起来一共约有两千张,真正实用的还不到一半,先将这一半卡牌制作出来即可,《炉石传说》是桌游,当然是要在桌子上玩。”
“将幻术水晶制作成桌子,在卡牌内部铭刻不同魔法阵序列,当将卡牌放到桌面上的时候就能激活不同序列从而产生符合该卡牌的静态投影,金色卡牌就不用依靠桌子,独立于桌子的投影系统,需要在卡牌上面镶嵌一枚幻术水晶,幻术水晶体积也不算大,倒是没问题。”
“哎~工程量太大,一时半会还是不可能实现,何况自己还要拍摄《基督山伯爵》电影。”
哈维估摸一下工程量,包括开发到制作可不像是小霸王类的小游戏,单制作上千张不同卡牌的投影就是一项大工程,一套下来最少需要半年时间才能完成。