> 各类游戏的销量总共达到了120多万张,限量版宝可梦在开售后40分钟内全部销售完。
荣耀集团今天的销售额截止到目前为止,总共达到了8.6亿美元。
以上的数据都来自于荣耀集团的官方渠道,不包括第三方渠道。
主要是第三方渠道太难统计了,并且需要很多时间来统计。
不过根据以往官方渠道和第三方渠道的销售数量对比,圣诞节当天,第三方渠道的销量数量至少比官方渠道高3倍以上。
今年荣耀集团圣诞节当天的销售额,相当于平时1个多月的的销售额。
这不仅因为荣耀集团在圣诞节搞了大活动,也因为美利坚的圣诞节本来就是传统购物盛日。
两个因素结合在一起,才让荣耀集团的销售额达到了8.6亿美元。
这个销售额已经破了荣耀集团单日销售额,而且还破了单月销售额,之前没有哪一个月份的销售额能达到今年圣诞节的销售额。
比起任天堂在美利坚的圣诞节销售记录,还是有一定的差距的。
不过任天堂现在在美利坚日子可不好过,今年圣诞节的销售额不会比荣耀集团多太多。
从综合实力来说,荣耀集团现在是全球第四大游戏公司。
第一是任天堂,第二是世嘉,第三是索尼,其中第二,第三,第四的差距很小。
虽然任天堂现在的实力比以前要弱,但仍然比世嘉,索尼,荣耀集团强不少。
想要超过任天堂,还有很长的路要走。
徐青也同样给丹宁表扬,年终奖提高20%。
最后是哈里斯汇报,sunlight影视龙套选拔报名人数超过60多万。
其中绝大多数人都是随便报名,即使通过报名,他们也很可能不参加下一轮的选拨。
不过今天能有60多万人报名,效果还是很好的,预计最终报名人数会达到100多万。
Sunlight出版社组织的徐青签名会就不用汇报了,徐青全程参与的。
相比较future集团和荣耀集团,sunlight集团的圣诞节活动效果没有那么出色。
但这也是由sunlight集团的实力和业务决定的,sunlight集团在三大集团公司中,实力最弱,而且他们的业务也注定不可能拥有大量用户。
Sunlight影视虽然制作,投资会面向上亿观众的影视,但那些观众不会怎么关注影视制作公司,他们关注的是影视上的明星。
Sunlight出版社更不用说了,业务对象是各大书店,图书批发商,图书俱乐部等等,能有多少用户。
徐青还是要给哈里斯表扬的,年终奖也和future集团他们一样。
汇报完三大集团的圣诞节活动效果,然后就是总结,犯了那些错误,还有哪些方面可以提高,方便下一次更好的举行类似的活动。
会议进行到晚上10点,大家停了下来,等待future集团千万美元的抽奖。
半个小时后,所有获奖者出炉,10万普通中奖者,徐青他们没怎么关注,关注的是3个大奖获得者,这是可以拿来宣传的。
future集团立刻联系3个大奖获得者,电话中确认信息无误后,future集团还会进行上门进行最终确认。
三个获奖者是一男两女,分别来自纽约,爱达荷州,密歇根州。