质有些低的那个技能。
这个【冰霜之刃】是一种投射物类的近战攻击技能,它的效果是‘当投射物在击中敌人之后,会立即分裂成多个相同投射物,对后续的多个目标造成伤害’,而且之前也说过了,这个效果是继承的。
也就是说那些被效果触发出来的那些投射物,在击中了敌人之后,也是会再次触发这个效果的,当然,这个效果并不会被无限的继承下去,在继承了5次之后的那些投射物,就不会再有这个效果了。
换句话说,就是在效果触发了6次之后,就不会再继续触发下去了,不过这也已经足够了,毕竟在当前的这种怪物密度下,是根本不用担心触发不了【冰霜之刃】的技能特效的。
所以斯蒂芬才会有那种看起来就好像是疯了一样的想法,毕竟怪物越多、越密,就代表着一发【冰霜之刃】下去,可以打得到更多的怪物,造成更多的伤害,也就是以更低的投入,来换取更高的回报。
当然,类似【冰霜之刃】这种的,很适合在进阶试炼里面使用的技能还是有好多的,严格来说,只要符合‘技能效果可扩散’、‘技能效果可继承’这两点,就可以被拿来用在进阶试炼当中。
在有了【冰霜之刃】这个技能之后,进阶试炼的难度可就一下子降低了不少,不过目前来说,斯蒂芬还是受到了一些限制的,而限制着斯蒂芬快速解决进阶试炼的总共有两点。
第一点,就是斯蒂芬的魔力储备,虽然在击杀了怪物之后,魔力药剂就会快速的恢复能量,也就是快速的恢复使用次数,但由于【冰霜之刃】的伤害偏低,所以很可能只有在释放了很多次的技能之后,才能得到一次过量的魔力药剂的恢复。
这其实是很不好一点,因为不平稳的魔力恢复,就意味着斯蒂芬需要时时刻刻的留着一些魔力储备,来应对那些可能会发生的意外情况,而这些被留下来的魔力,就相当于是不存在的。
也就是说斯蒂芬直接就少了很多的魔力,这对于斯蒂芬这样的,在平常的时候,更多的是以近战方式来战斗的职业者来说,是很讨厌的,毕竟斯蒂芬原本的魔力就没有很多的剩余。
第二点,就是那些怪物的出场时间,那1800只怪物就算是一刻不停的往试炼场地里面挤,也足足需要5400秒才能全都挤进来,换算一下的话,就是90分钟、一个半小时的时间。
虽然这个时间看上去并不长,即便是再加上一个boss战,也绝对不会超过两个小时,毕竟一场boss战是不可能打上半个钟头的,但是,这个不超过两个小时的时间是存在这前提条件的。
也就是需要那些怪物一刻不停的往试炼场地里面进,才能达到这一个时间,姑且先不论那些怪物进来之后斯蒂芬打不打得死,单说那些怪物进不进的来本身,就已经是最大的问题所在了。