物丧志,堪称是“电子毒品”,非常容易上瘾。
那些玩家纯属是在浪费自己宝贵的时间和金钱,既影响每个人的日常生活,对与青少年儿童的身心发展也是极为不利的。
这一派打着忧国忧民的旗号,非常看不起游戏产业,说白了他们的思想还是较为保守的。
但是对积极正面向上而且没有如此大争议的行业列如娱乐行业、文学行业等等,他们都是极为支持的。
尤其是其中一些歌颂祖国、歌颂党和人民幸福生活的,都是他们所提倡的。
当然并不是说歌颂祖国歌颂人民和党就有错,这一派主要以老一辈传统官员为主,大多都是老一辈文青出生。
思想较为保守,更为偏向教育行业与文学行业,而游戏行业刚好就是教育行业现在所声讨的“头号仇敌”,所以想让他们接受游戏行业相当困难。
第二种派系就是支持派,他们认为喜欢游戏是所有生物的天姓,沉溺游戏仅仅是因为克制力不够,并且缺乏正确的引导和教育,并不能一棒子将游戏打死。
以前的扔沙包、跳绳、翻皮筋,这些也不都是属于游戏的范畴吗?可是也没见谁声讨过呀!
现在的电子游戏实际上只是从现实转向了虚拟,更换了一个平台,然后将以前那些简单的小游戏变得更加丰富多彩,充满了吸引力。
可是充满吸引力并没有错,因为只有人们认可了它才会选择它。
全球上亿玩家又不是傻子,他们选择成为一名游戏玩家自然有他们自己的想法和判断。
而且游戏能开发智力,锻炼体力脑力,寓教于乐才是最佳的教育方式,这与教育改革是一脉相承的概念,游戏也是一个不可缺少的补充。
从现在市面上的很多游戏就可以清晰的反映出其中还是有不少涵盖华夏五千年丰富灿烂的历史文化的游戏内容。
华夏通过游戏在国外发行,对上亿外国玩家实现了文化输出,可谓是一件令人欢喜又骄傲的事。
除了个别游戏以外,大多都是宣扬正义和乐于助人。
相反宣扬血腥和暴力题材的游戏只是少数。
现在连华夏军队里大多数战士们都喜欢玩一款《穿越火线》,不仅能丰富战士们训练之后的日常生活,更能让他们了解到战争的残酷性,甚至里面还可以摸索和实验小股部队作战的战术。
况且国际上几乎大多数国家,都不会特意限制游戏的发展,相反还有意无意的颁布一些政策扶持游戏行业。
游戏所展现的市场和广阔的未来,不能再用以往的眼光再去看它了,现在国内游戏产业形势正是一片大好,全球各地都在讨论华夏游戏的突然崛起,成为游戏第一强国指日可待,这种荣耀实在没理由拒绝!
这一派都是要稍微年轻一些的官员,他们的思想相对来说要进一步开放不少,对与成为游戏第一强国表现的相当热衷。
不管怎么样,第一强国这种名头拱手送给外人,实在有些说不过去。